csgo算不算3a
csgo算不算3a
1.“3A”这个概念是怎么来的呢?我们现在认为这个说法最早来自好莱坞,是从票房大片(blockbuster)这个概念出现以后对应过来的marketing用语。最早的美国影院都是一张票看两部电影,先放小制作,叫B movie,再放大制作,叫A movie。随着行业的发展,大制作的电影需要和原先的A movie划分开来,原来A/B片的叫法显然不足以达到制片商的宣传要求,于是便诞生了AAA movie的概念。这个说法由此在各个行业广泛应用,代表业内顶尖产品的意思。
2.最后一点的意思是制作周期很长,耗费资源巨大,研发资金极高。我们可以发现,这个定义其实就是对大制作这个说法的延伸和扩展,而且是3A这个概念出现后为了匹配生搬硬造出来的,也并不符合实际。公认的3A游戏《刺客信条》,其最优秀的一部《奥德赛》开发时间仅有一年,但这并不妨碍其成为人人叫好叫座的3A大作。
3.综上,3A的本质是指大量投入、大量资源带来先进图形和海量内容的游戏,图形、音响、游戏规模这些一定是顶级的。而最核心的游戏性并不在定义之内,3A游戏的高投入当然对游戏性也有正面影响,我们可以认为3A大作的设计水平远远高出业界平均,但这并不意味着3A就意味着游戏好玩。正如这个概念的源头好莱坞大片,并不是投入越高电影越好看,但投入越高画面确实越精致。
4.csgo并不符合以上任何一种定义。论研发,V社并未对外公布具体的研发费用,但根据国外媒体的综合判断不会超过1000万美元。其大量贴图和建模皆由外包公司Hidden Path Entertainment完成,V社只负责最终的美术风格把控。最贵的地区售价也只有15美元,在国内免费之前也只卖24人民币。游戏画面很差,一部分原因也是为了照顾这款游戏的强游戏性,中等配置的电脑就可以开到300fps。
只狼是3a大作吗
1.《只狼:影逝二度(Sekiro:Shadows Die Twice)》是一款由From Software制作Activision发行的第三人称视角的动作冒险沙盒类游戏,游戏背景设立于16世纪末的日本战国,主角是在血腥冲突中濒临死亡边缘下登场的一匹独狼。玩家将面对的敌人是既恐怖又巨大的各种日本妖魔鬼怪。要问《只狼》这款游戏是不是3A大作,那么我们先来看看什么是3A。
2.3A级别游戏的说法,是一种典型的美式概念。此处3A指的是AAA,美国的最高级别的意思。国外有两种比较常用的评分,一种里面A级别以上是S、SS等,另一种A级别以上是AA、AAA等。在美国AAA比较常用,简单的说一般的3A大作指的就是大场制作的高成本、高体量、高质量的单机游戏。那么既然我们已经了解了什么是3A游戏,现在就快来看看《只狼》能否被纳入3A的行列吧。
3.首先,来看看《只狼》的开发成本。由于日本厂商没有公布开发成本的习惯,所以没有官方数据可以参考,我们可以大概推算一下成本费用。根据只狼最后的开发人员名单,得出参与开发的人数约200人,其中职位就不在这里赘述了。然后根据不同的职位,前往Glassdoor查询每个职位对应薪酬,以美国为标准,折合到日本地区为70%~75%。然后按照人头和匹配再乘以年份,可以得出《只狼》的开发成本约在5000万美元左右。这里就是比较有争议的地方了,因为对3A游戏的定义并不那么准确,有人说5000万以上能符合3A标准,而有些人说起码1亿以上。这里借鉴一下,巫师3的开发成本约8000万美元,而GTA5的开发成本则有2亿美元,可见3A游戏开发成本也相差甚远,我们这里假设5000万美元为3A入门级别,那么“只狼”将将过关。
4.其次,是游戏高体量。这里的体量不光是指游戏的容量,还有游戏世界中的大小。《只狼》本体就有15G左右,虽然称不上大,但也绝对不小。至于《只狼》的世界观那就非常符合3A游戏的定义了,开放的立体式世界,庞大而又风格多变,四通八达的道路隐藏在各处,可以说玩到现在小白还是路痴状态。虽然本作的世界肯定比不上那些大成本作品,但是也绝对不算小了。
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