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a卡与n卡在根本上有什么区别?(n卡a卡哪个好)

导读:两家的架构主要由像素单元、顶点单元、纹理单元、光栅单元组成,一个渲染流程的所有单元绑在一起组成一条渲染管线,而游戏中的指令以4D指令居多(像素有RGBA,这些单元就被设计成了一次能处理4D指令的处理器... ...在网上有很多关于a卡与n卡在根本上有什么区别?的知识,也有很多关于n卡a卡哪个好的文章。今天小编整理的,关于a卡与n卡在根本上有什么区别?的文章,希望能够帮助到大家,我们一起来看下吧~

a卡与n卡在根本上有什么区别?

1.N卡和A卡两家架构问题要深究就得写一本书了。在DX9以前的时代,两家的架构主要由像素单元、顶点单元、纹理单元、光栅单元组成,一个渲染流程的所有单元绑在一起组成一条渲染管线,管线越多,性能就越强。而游戏中的指令以4D指令居多(像素有RGBA,顶点有XYZW),这些单元就被设计成了一次能处理4D指令的处理器,对于当时的游戏环境来说这种架构效率很高。但到了DX9后期甚至DX10时代,游戏中的1D、2D、3D、4D指令开始频繁混合出现,像素与顶点的渲染量比例也有了改变,原先的架构就变得效率低下了,比如一个处理单元一次能处理4D运算,当碰到1D运算时就只用到4/1的资源,剩下3/4的资源就闲置掉了,相当于效率降低了4倍。而有些游戏的像素渲染量明显多于顶点,那么这些绑在一起数量比例固定的单元就效率低下了,比如像素吃力的时候,顶点可能比较空闲,非常浪费资源。为了解决这个问题,NV和ATI都对架构进行了改进,但都治标不治本。这时候重新设计架构成为了必然,所以,从DX10时代起,两家的架构就起了翻天复地的变化。

2.N卡的架构思路很简单,用强大的前端处理器把所有指令拆分成一个个1D指令,而下面所有处理单元都变成了1D单元(流处理器),这些流处理器都能当做像素和顶点单元来使用,每个单元都能独立收发指令,这样不管碰到什么类型的指令都能“一拥而上”,效率几乎达到100%的理想程度,是标准的线程级并行架构,也是追求高效率的理想架构。

3.N卡的架构看上去很完美,但缺点也很明显,由于每个流处理器都对应独立的指令发射端和控制单元这类东西,体积庞大,控制单元在晶体管的消耗上占了相当大的比例,在相同晶体管数量的情况下,N卡能做的运算单元就相对少很多。在流处理器数量相对少的情况下,处理4D指令时又会显得性能不足(因为要耗费四个流处理器去处理一个指令),所以N卡的流处理器频率会比核心频率高出一倍以上,以弥补数量上的缺陷。由以上缺点又造成了另一个缺点,就是功耗巨大。

4.A卡方面,虽然也是采用了通用的1D流处理器做为执行单元,但采用的是指令级并行架构,每5个流处理器为一组,每组一次最大可接收一条5D指令(而N卡接收的是1D指令),在前端上就把所有指令打包成一个个5D指令发下去(而N卡是拆分成一个个1D发下去),所以A卡的架构又被称为5D架构。这样的设计可以实现高指令吞吐,能在较少的控制单元下做出庞大的运算单元,晶体管消耗也较少,所以A卡的流处理器一般都是N卡的4-5倍,理论运算能力也远强于N卡,功耗也相对要低一些,同性能的芯片面积也都比较小。

n卡a卡哪个好

1.谈性价比。当然是看在某一价位下,你花了相同的价格,买到了多少性能。还好显卡不像手机,有那么多参数影响,很难非常准确的评价性价比。显卡就看价格,跑分,游戏得分即可。功耗,画质,外观的得分权重微乎其微可以忽略不计。统一了这个认知,往下谈性价比才有点意义。

2.从图上看1070以上AMD有没有性价比可言,至少现在如此。下面的很简单。你找相容同度下(排名非常接近即可),然后淘宝一下这个高度下各种显卡的价格。买那个最便宜的就是性价比最高的。如果价格刚好一样,就选型号和时代尽量,新些的。如果还相同,那就选n卡好了。毕竟n卡的功耗更小点。相适应的风扇可以转的慢一点,噪音小一些。

3.我个人用过 40多款显卡。个人感觉 视频,日常工作,平面影视设计 a更好点,n就游戏好点其他一般般。当然这里是个人色彩比较多。没有绝对差距。500以下级别 a卡性价比稍高500到1000,性价比伯仲之间,1000到1500之间,a卡性价比更高,1500到2000,n卡更好点。2000以上基本就是n卡的天下了。

4.    在购买显卡时,很多人会面临选择N卡还是A卡?如果是玩游戏的话,我可能会选择N卡;如果是看视频,多屏拼接等,我可能会选择A卡。下文具体说一说。

本文到此结束,希望对大家有所帮助。

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