街头拳皇
街头拳皇
1.各有好坏,论游戏性没有哪个最好。不过论人气,最高的绝逼不是拳皇而是街霸。受制于环境(比如调查范围局限于中国),很多时候人们的自我感觉是错的。拳皇好像比街霸人气、影响力高是吧?错!全球范围内是街霸人气、影响力完爆(没黑没吹)拳皇。而且除去中国(当然也包括港澳台),随便挑一个国家也都是这样。另外街霸、铁拳的销量都分别是拳皇的至少7倍各人比较喜欢拳皇角色多方法多比较特别吸引人。
2.最早接触的格斗游戏是街霸,当时是在红白机上玩的,用的小霸王手柄,手柄被搓的按键都翻了,慢慢的开始在街机上玩,到PC的3D街霸,再到主机的街霸4,今天的街霸V、swtich上的30周年纪念版,也都玩过。
3.整体感觉,一路走来,街霸感情最深,毕竟春丽、古烈、红人、白人、沙加特这些角色已经深入我心,每次选中之后都是一种怀旧。画面上而言,更喜欢街霸4的水墨风格,人物细节的刻画都深入人心,打击上来看,拳拳到肉的打击感也非常爽快,毕竟是卡普空的特长。
4.相对而言,拳皇从97开始接触,虽然八神的鬼步到现在都没有练成,但是葵花三式接八稚女也还算是能用的出来,因为当时经常和室友们切磋,所以拳皇更多的停留在竞技层面,有朋友的时候玩玩而已。
你觉得《拳皇》哪个系列经典一些
1.毫无疑问的97啊……但是对不起……我喜欢98……小时候没什么可以玩的,买了一张游戏盘上有98,街机模拟器也是当时破电脑能够完美运行的最高级的游戏(破电脑连gba都带不动)。
2.回过头说97,我是先玩的98后回味了97,给我感觉是BGM的接连97稍差,而且画面很杂乱,而且很暗黑系,不过97隐藏boss大蛇,让玩家不停的探索,也间接造就了97的火爆。
3.另一方面指令投无责任,各种无限连,各种bug使得游戏增加了耐玩性!到现在网战最红的还是97,笔者简单估算,企鹅平台2000人,约战3000人,再加上arclive和游聚,大概每天高峰在线人数,估计在6000人左右。
4.而在爆气回归的同时,SNK还添加了消耗气槽的超级取消功能,可以强制中断当前动作的后摇,进而施放其他动作,这样的设定也让《拳皇2002》以往那种畅快的连击感尽数回归。2002BC系统成熟,2003和XI的quick shift连段以及XI的dream cancel,XII的临界反击和XIIIBC槽独立等等,包括超必杀技伤害削弱以及连段伤害递减都是强化连段重要性的改动。
本文到此结束,希望对大家有所帮助。
本文采摘于网络,不代表本站立场,转载联系作者并注明出处:http://www.9iwh.cn/qiche/202208/48309.html