使用ug10.0绘制几何图形的操作过程,你会吗?
刚接触ug的小伙伴可能还不会绘制几何图形,今天莫莫就给大家讲解使用ug10.0绘制几何图形的操作过程,相信大家通过学习,在以后的操作中一定会得心应手。
1、新建建模文件,选用在任务环境中绘制草图.
2、绘出已知直径的圆:300.
3、用三点画出一段圆弧,从图中可以看出,该圆弧的圆心在X轴上,可以通过约束“点在线上”,将圆心约束在X轴上。
4、整个半圆的定位。圆心定好位置后几何图形视频,从图中可以看出,圆弧的起点和终点都处在所在象限的45度的位置,可以先绘出一条在该象限为45度的参考线,线与外圆相交;圆弧的起点就和这个交点重合。圆弧也与Y轴相切,通过相切约束即可完成该圆弧的绘制。
5、使用阵列曲线命令,对圆弧进行圆形阵列;数量为4个,角度为90.即可完成草图的绘制。
上面就是莫莫带来的使用ug10.0绘制几何图形的操作过程,小伙伴们都学会了吗?
因为本文是针对零基础小伙伴的,那么再跟大家叨一叨,公众号这边有很多小伙伴在初学阶段会有以下这些常见的疑问和困惑,我们一起来讨论下!
一、初学UG我要怎么学习
其实对于这个问题我总觉得,软件性的东西你最开始学习的时候都要要先从软件开始,只有去熟悉和认识软件的命令与用法之后你才会结合起来用。因为在后期的学习或者运用中都是把之前的简单的整合起来的。
也许你会问“那我要怎么做呢?",对于初学其实就是要多练习巩固,有针对性的素材去练习才能加深你对这个命令的认识,初学的小伙伴很多都是网上找很多视频看啊看啊,练习啊练习啊,后来时间过去了发现我还是小白,其实这个就是方向的不对,因为虽然都是学习软件但是其实很多实际的操机经验或者技巧与思维你是学不到的。很简单的就是看到别人操作很简单,但是自己做起来的时候发现总是遇到一些错误,而自己却不知道错在哪里了,这就是最耽误学习进度的,问题慢慢的就堆成山,而你就从开始的自学到放弃了。
所以还是需要有专业的人带着学习,指点学习方向、实际经验分享和解答学习中的疑问,才能达到效率最高化!
二、那我有基础的要学习UG什么呢?
UG有造型我们也叫建模,也有UG编程,编程还分为三轴和多轴,UG还可以做模具,模具又分为注塑模具和五金模具,做产品的话又分为零件编程和精密产品工装设计,所以在学习的过程中你要有方向,学习技术无非就是想赚钱,是不是很俗气啊,是的我们就是这么俗气,不然你是学来玩吗?
现在是公司普遍的都是需要UG全能的,所谓的全能就是你看到图纸就会画然后加程序编程出来,就是这个过程,因为现在人才最大化利用的时代,你只会一样就会大大滴折扣,不妨换位想想要是你是老板,你是要一个既会编程也会造型的还是说找一个只会造型的然后再去找个编程的人员呢?前者我可能给8000一个月什么都能帮我做好,而后者两个人每个月5000/人,一个月都要10000的人工费,老板不傻几何图形视频,一般傻的都是我们的,所以学习UG最好是先学画图建模造型和三轴编程,这样子保证了你能操作一条线,当然就可以俗气的说:“上面都会我才有逼格给老板说老子要加工资,不然不干”(想想都觉得很傲娇啊是吧)
三、学习这些我去找工作的时候用得上吗?
哼,兄弟,你不是废话吗?要是用不上莫莫教你们学这个干嘛,吃多了闲得慌吗?所谓的学以致用不光是对于你们来说的,对我们来说也是一个目的,因为你学了是赚钱用的,不然就教你弹棉花了对不咯,此处插播一条小广告,不想从事底层操机工作,想要摆脱现状改变自己提升收入,想学习UG编程可以加QQ群学习CNC加工编程技术。
上面这些仅代表个人意见哈,具体的看自己的体会咯!
本文来自莫莫的微信公众号【UG数控编程】,关注后可领取教程。
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