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游戏《地下城与勇士》应该保持差异,留住每一个角色独有的特色

游戏《地下城与勇士》应该保持差异,留住每一个角色独有的特色。地下城与勇士是非常经典的游戏,一转眼这个游戏已经诞生了十四年的时间了,真的是陪伴了无数的的成长,成为越来越多人的青春回忆。勇士们!带上你们的热情肆意驰骋,在阿拉德大陆开启新的冒险吧!那么接下来我们就来聊一聊这个游戏。#DNF十四周年庆#

游戏《地下城与勇士》应该保持差异,留住每一个角色独有的特色

《地下城与勇士》以前的中央公园版本,就是开了魔界,对于新世界的探索,充满新奇感,然后开了哈林,也很有意思,可以沉浸式刷图,希洛克复活就不说了,奥兹玛复活,奥兹玛的剧情,做的真的是难受,特别的僵硬,回到过去的根特,出现了很多新人物,我在乎那些新人物吗?

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我一点也不在乎,我对于那些人物的背景一无所知,我也不会去专门花时间去考据,现在的生活节奏这么快,谁会去考据那些枯燥乏味的故事呢,以前练了不同流派的角色,阿修罗,鬼泣,召唤,枪炮师,给我带来很多的新鲜感,现在玩输出的角色,给我的感觉都很像,dnf就应该保持差异,留住每一个角色独有的特色。

游戏《地下城与勇士》应该保持差异,留住每一个角色独有的特色

就比如上个版本,大号去比拉谢尔号刷史诗,去矿山刷传送,小号去刷根特的神器装备,现在大号小号都有去刷白图,真的好无聊,8个图都爆史诗,相当于8个图都没有亮点,要想让角色毕业,就要不停的肝,这个感觉就像是在工厂里面,每天都在做同一个活,一个操作每天都要做上千次,然后就下班了,真的是好无聊。

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