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《三国志11》全新三国题材MOD首次公开亮相作者畅谈游戏设计理念

近日看到一个设定相当不错的《三国志11》MOD,在这里给大家分享一下作者游戏中部分名将的设计,以及整个游戏的设计思路,看看是否适合大家的胃口。

《三国志11》全新三国题材MOD首次公开亮相作者畅谈游戏设计理念

1.功阶系统:

采取五功阶的设计,其中本体特技为重臣特性槽位,五阶为威名槽位

2.重臣特性系统:

MOD 打造了合计31个重臣特性,放置在武将本体特技位置,玩家和 AI 可以用原版能力研究来进行重臣特性的研究和变更。

其中有21个单项重臣特性和10个高级复合重臣特性。

单项重臣特性在所有人都能研究的位置,复合重臣特性在原版隐藏研究属性的位置,意味着只能出现5个。

重臣特性在能力研究的位置研究出来时是Ⅰ级重臣特性,在持有武将的五维、适性、声望(原版功绩)达到一定条件后,会自动升级成Ⅱ级、Ⅲ级重臣特性,获得更为强力的效果。

部分武将拥有专属重臣特性(君令、军师令、都督令),在该武将身份为君主、军师、都督时有额外的效果。

专属重臣特性以镇楼图217年汉中决战剧本完全体刘备举例:

专属君令:汉廷余望★击破部队时20%劝降汉室重视武将+经世济民

1、获得条件:自身声望(原功绩)达到20000

或【衣带诏】剧情选择对抗曹操

2、效果:专属君令仅在该武将为势力君主时才会触发效果。当刘备为君主时,自部队击破敌方部队时,若该部队武将有汉室重视程度为重视的武将,有20%几率直接劝降该武将(该武将为君主时无效)。

经世济民为通用重臣特性。

PS:专属重臣特性后面的通用特性,全部为Ⅲ级

《三国志11》全新三国题材MOD首次公开亮相作者畅谈游戏设计理念

《三国志11》全新三国题材MOD首次公开亮相作者畅谈游戏设计理念

通用重臣特性分为军事、军师、内政三个大类别,现在每系以一个作为举例:

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